《我的世界》开发商是瑞典的游戏工作室Mojang Studios,最初由马库斯·佩尔松(Notch)在2009年创建。2014年,Mojang被微软以25亿美元收购,但开发团队仍然保留原名并继续主导游戏更新。你可能听说过“我的世界开发商是谁”这个问题,简单来说:现在是Mojang Studios(微软旗下),创始人是Notch,但他在2014年就离开了团队。别急着关页面,下面我会拆解这段历史,让你彻底搞明白。
Mojang Studios:从独立小团队到微软嫡系
2009年,瑞典程序员Notch在业余时间开发了《我的世界》第一个公开版本。2010年,他正式注册Mojang AB公司,团队只有几个人。到2011年游戏正式发布时,Mojang已经扩张到30多人。现在Mojang Studios总部在斯德哥尔摩,员工约600人。你打开游戏启动器,右下角会显示“Mojang Studios”的logo。2020年,微软把Mojang改名为Mojang Studios,但本质没变——所有核心更新、Java版与基岩版的维护,都由这个团队负责。如果你想找“我的世界开发商是谁”的官方信息,直接去mojang.com就能看到。
Notch:创造者为何离开,现在在干嘛
Notch全名马库斯·佩尔松,是《我的世界》的原始作者。他在2011年把CEO职位交给延斯·伯根斯坦(Jeb),自己专心做其他项目。2014年9月,Notch以25亿美元把Mojang卖给微软,随后宣布永久离开游戏开发。原因很简单:他受不了粉丝压力,也厌倦了维护一个全球现象级游戏。现在Notch在推特上发发牢骚,偶尔做点小游戏但从不发布。注意:他不再参与《我的世界》任何更新,所以别指望他会回来。你在网上看到“Notch回归”的谣言,99%是假的。
微软收购后:开发商没变,但掌控权变了
2014年微软收购Mojang后,很多人以为“我的世界开发商”变成了微软游戏工作室。实际上不是这样——微软只负责发行和平台支持,具体开发工作全由Mojang Studios独立完成。比如2023年的“足迹与故事”更新、2024年的“棘巧试炼”更新,都是Mojang团队做的。唯一变化是:Mojang现在需要向微软汇报预算和发售计划。但游戏内容、模组兼容性、社区活动(如Minecraft Live)完全由Mojang说了算。所以答案是:开发商还是Mojang,但母公司是微软。
如何核实当前开发商信息
如果你在网上查到过时信息,别慌。三种方法确认:第一,打开《我的世界》主菜单,左下角“版权信息”里明确写着“©2024 Mojang Studios”。第二,访问官网minecraft.net,页面底部有“Mojang Studios”的完整公司名和瑞典地址。第三,去维基百科搜“Mojang Studios”,条目里会列出收购历史和最新动态。注意:有些中文网站会写成“微软Mojang工作室”,这不算错,但严格来说开发主体是Mojang。如果你在找“我的世界开发商是谁”的招聘信息,直接去Mojang官网的“Careers”页面,别去微软的招聘站。
最后提醒一句:别把“Mojang”和“Minecraft”搞混。Mojang是公司名,Minecraft是游戏名。开发商就是Mojang Studios,记住这个就够用了。
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